解谜:
这作解谜主体就是跳,大部分时间就是跳加攀墙,我连走路都是能滚就滚嫌走太慢,隐藏宝箱基本靠跳才能拿。大哥的二段跳和黑翼滑翔被改成二段攀墙和魔手就是为了对付各种机关和谜题,前作通天塔中的虫洞很有挑战感,本作的精神分裂就略显老旧。谜题环环相扣,外加有任务地图提示,贴心小弟,剧情教程,制作人用心良苦。
战斗:
本作的RPG系统称为武器升级系统更为贴切,宝箱和boss都是极品准备的主要来源。有钱有牌子可以找神秘商人。前作war哥的战斗爽快感消失殆尽,终结技从前作人人有份变为武器概率发动,BOSS战的打法套路也大为减少由于有武器伤害加成和小怪同级原理,物理攻击输出明显落后于技能,作为速度型的二哥耍大刀巨斧吃相实在难堪,缺点攻高硬直长。马战退步很大,更多时间用来赶路特别开了飞机后,更为鸡肋。
画面:
与前作相比色彩渲染不足细节缺失,用大场景换来的是骑着马儿看风景解谜机关成倍增长真是得不偿失,河里的鱼都是能省则省。死亡国度想找个鬼聊天都难。
总结
本作就是一个字大,但大而不实,不如前作精品。喜欢研究剧情的还是很值得推敲的。
暗黑血统2专题