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文章标题:游知有味:2015年值得记住的游戏人——小岛秀夫

发布时间: 2018-06-02

2015要说是辐射年或者巫师年,倒不如说是小岛年。这一年里关于小岛秀夫的新闻真是沸沸扬扬的,就算你不想知道这是何许人,也恐怕不得不天天看到这个他的名字了吧。

那么小岛秀夫究竟是什么人,单纯的《合金装备》之父吗?

小岛秀夫出生在相当于在国内的早期的一个双职工家庭,父母在外工作,哥哥因为升学等事而比自己晚归家。独自在家的小岛秀夫只能与电视为伴,也为之后的电影化游戏做了一个长远的铺垫(不过当初的小岛肯定是没有想到的啦)。

当年的电视节目虽然有一定局限性,但是剧情之流并不比现在逊色,无论科普、娱乐、军事等节目,都是小岛爱看,电视节目似乎有种魔力,能够让小岛沉溺其中,也是小岛今后灵感的来源。

因为看得多的原因,小岛秀夫从小就非常喜欢创作,热爱创作的他虽然从经济学专业毕业,但毅然决然的加入KONAMI担任游戏策划工作。在参与开发了KONAMI两部作品之后,小岛秀夫从电影《胜利大逃亡》中汲取灵感,并且结合自己童年捉迷藏的经历,历史上划时代的蹲逼游戏《Metal Gear》就这样诞生了。

这里并不是要说明《Metal Gear》的出现有如何伟大,而是要说因为MG的成功而让小岛在KONAMI内部确立了重要制作者的地位,也顺应后面在PS平台上开发的《合金装备Metal Gear Solid》。而《Metal Gear Solid》全球超过700W套的销量,让小岛登上了游戏界一线制作人的舞台。《MGS》游戏中电影化的叙述方式,也是让玩家大呼过瘾,此外小岛重要的小伙伴新川洋司设计的REX,完美地给玩家上演了一场饕餮盛宴。

不仅在MGS系列有个非常高的建树,在机甲动作游戏中,小岛秀夫也有不俗的表现。在《终极地带(Zone of the Ender)》中,我们也能看到小岛优秀的机甲游戏制作能力(所以为什么是SCE挖走了小岛而不是万代南梦宫?)。

《终极地带》的机甲设定也非常炫酷