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文章标题:《使命召唤14:二战》大锤官方情报汇总:专注欧洲战场 角色多元

发布时间: 2017-09-02

由大锤打造的《使命召唤14:二战(Call of Duty: WWII)》可以说是今年最受期待的游戏之一了,重归二战题材,画面和玩法上的进步都足够吸引喜爱FPS类型的玩家。临近E3 2017,动视将会在发布会上带来游戏的实机演示,最近北美Playstation官博整理了一份来自不同玩家和大锤的问答,介绍关于COD14的全面情报。

COD14的故事是涵盖了二战所有战线,还是说只有欧洲战场?(来自网友Predadente的提问)

大锤:在COD14中我们专注于欧洲战场,我们向带来一个令人印象深刻的故事,展现出当时盟军队伍中真实的战士。而为了讲好这个故事,我们需要将精力更加集中,所以我们选择了美军史上最著名的陆军“红一师”。这支队伍在欧洲战场上拥有重要的地位,参与了二战的许多极具代表性的战役。这就是我们想为大家讲述的故事。

COD14战役故事从诺曼底登陆开始

COD14的故事是单线叙事还是多线?(来自网友Keith_NRX5的提问)

大锤:游戏的故事紧跟主角“大红”丹尼尔斯和他的队伍,丹尼尔斯的个人成长是故事中重要元素,从诺曼底登陆的第一次战斗开始,这位新兵一路奋战,经历了许多戏剧性和极具意义的战斗。不过当然,故事也并不一直跟着丹尼尔斯,玩家还能扮演一些遇见主角队伍的角色,比如法国的反抗军女战士。

主角“大红”丹尼尔斯

COD14单人游戏有什么特别的玩法吗?比如说与环境或者载具互动什么的。(来自网友Josh Chapman的提问)

大锤:这是一个好问题。在我们的故事中,玩家能感受到团队合作的重要性,学会依靠你的队友吧,他们也同样会依靠你。比如说,单人游戏中的弹药补给和血包有时需要队友来提供,而在临近游戏发售时,我们还会揭示更多的新创意。此外,游戏中的载具会更加贴近真实的物理效果,而游戏里的AI也是重点开发的方向,我们希望能让玩家感受到更加智能的AI角色,以及体验更多有意义的互动。

COD14战役中有各种地形场景